Poradnik do gry How to Fish

How to Fish — kolejność wszystkich 5 wysp i bossów

Przejdź pięć etapów wysp How to Fish po kolei, połącz każdy przedmiot i trofeum bossa z właściwą postacią oraz sprawdź trasę, która się nie odblokowała.

Krótka odpowiedź How to Fish ma pięć głównych etapów: Lighthouse, Forest, Desert, Rocks oraz trasę Military/Volcano. Aby dotrzeć do Island 2, pokonaj Spider Crab, oddaj jego przedmiot Lighthouse Keeperowi, odbierz klucze, kup ręczny Radar za 10 dolarów, wyposaż go i podążaj za zielonym znacznikiem na północny zachód.

Ile wysp jest w How to Fish?

Kampanię najczęściej opisuje się jako pięć wysp. Obecne poradniki używają nazw Lighthouse, Forest, Desert, Rocks i Volcano, a ostatni etap opisują również przez trasę military i scientist. Krótka odpowiedź brzmi: pięć, lecz postęp jest łańcuchem zadań i bossów, a nie zestawem pięciu miejsc dostępnych od początku.

Radar pomaga śledzić współrzędne po przyznaniu trasy. Sam nie odblokowuje następnej wyspy. Jeśli cel nadal się nie pojawia, sprawdź, czy oddałeś bieżące trofeum lub ciało bossa, zanim kupisz kolejne narzędzie nawigacyjne.

Wszystkie pięć wysp w kolejności odblokowania

EtapGłówny warunekBoss lub wyzwalaczCo zachować
1 · LighthousePierwsza prośba KeeperaEmpty Beer Can → Spider CrabPrzedmiot zadania Spider Crab dla kluczy; Radar kosztuje 10 dolarów
2 · Forest3/3 LeechesModified Leech → Giant PiranhaGiant Piranha Skeleton dla współrzędnych Island 3
3 · DesertProśba Tourista o stworzenieCarrot → PufferfishTrofeum lub płetwa Pufferfish dla Island 4
4 · RocksProfessional Boss Lure → TunaPołóż Tuna → AlbatrossAlbatross Head dla następnej trasy
5 · Military / VolcanoSekwencja Scientista i Fish BucketCiało Bowhead Whale → volcanoMutated Bowhead Whale jako finałowy cel

Nazwy wysp odpowiadają obecnym poradnikom. Jeśli aktualizacja zmieni publiczne nazewnictwo, kieruj się dokładnym celem i etykietą przedmiotu widoczną w swojej wersji gry.

Nie widzisz drugiej wyspy?

Forest Island nie musi być widoczna z brzegu Lighthouse przed zakończeniem trasy początkowej. Typowa kolejność to Spider Crab → oddanie przedmiotu → klucze do łodzi → Radar za 10 dolarów → wyposażenie Radaru → zielony znacznik na północny zachód.

  1. Dokończ trasę Beer Can. Oddaj Beer Can Lighthouse Keeperowi, użyj zwróconej Empty Beer Can do przywołania Spider Crab i pokonaj go.
  2. Zanieś wynik walki z powrotem. Obecne przejścia wskazują Spider Crab meat jako wymagany przedmiot. Nie sprzedawaj ani nie gotuj charakterystycznego łupu przed rozmową z Keeperem.
  3. Sprawdź, czy łodzią da się sterować. Keeper przekazuje klucze po pierwszym oddaniu. Widoczna łódź bez działających kluczy nie oznacza ukończonej trasy.
  4. Kup ręczny Radar za 10 dolarów. To osobny zakup, niezależny od kluczy.
  5. Weź Radar do ręki. Wczesna wersja nie jest zamontowana na łodzi. Na północny zachód od Lighthouse powinien pojawić się zielony punkt.
  6. Płyń w stronę znacznika. Utrzymuj punkt na kursie, aż Forest Island się wyrenderuje, a potem podejdź do brzegu.
Czego brakujeWarunek do sprawdzeniaNastępny krok
Brak kluczy do łodziPrzedmiot Spider Crab nie został przyjętyWróć do Lighthouse Keepera z przedmiotem zadania
Łódź działa, ale nie masz RadaruNawigacja to osobny zakup za 10 dolarówSprawdź sklep Keepera przed rejsem
Masz Radar, ale nie ma znacznikaPrzedmiot nie jest trzymany albo stan zadania nie ruszyłWyposaż go, przeczytaj cel i jeszcze raz porozmawiaj z Keeperem
Znacznik jest, wyspy nie widaćJesteś poza zasięgiem renderowania lub zszedłeś z kursuUtrzymuj zielony punkt na środku i płyń na północny zachód
Radar zniknął po wczytaniuObjaw utraty narzędzia lub zapisuPrzeczytaj poradnik Missing Radar (EN) przed kolejnym zapisem

Nie nazywaj każdego braku widoku Island 2 błędem Radaru. Nieoddane trofeum, brak kluczy, niekupiony Radar, niewyposażony przedmiot i rzeczywista utrata narzędzia to pięć różnych blokad.

Zasada oddawania przedmiotów z bossów

Większość wczesnych i środkowych tras powtarza ten rytm: aktywuj prośbę NPC, zdobądź wyzwalacz, pokonaj bossa, podnieś charakterystyczny wynik i wróć z nim. Zabicie stworzenia jest dopiero połową odblokowania. Sprzedaż lub ugotowanie wymaganego przedmiotu może pozostawić Radar bez zmian mimo wygranej walki.

  • Spider Crab: zwróć wynik pierwszego bossa Lighthouse Keeperowi, zanim oczekujesz trasy łodzi.
  • Giant Piranha: zachowaj Giant Piranha Skeleton i oddaj go zleceniodawcy na Island 2.
  • Pufferfish: zachowaj osobne trofeum lub płetwę zamiast zwykłego mięsa.
  • Albatross: zachowaj Albatross Head, opisywaną także jako bird head.
  • Bowhead Whale: nie oddawaj go NPC; zanieś zwykłe ciało wieloryba do volcano jako wyzwalacz finałowego bossa.

Blokady na Island 2 i Island 3

Island 2: 3 Leeches i Giant Piranha

Zbierz trzy przedmioty z ziemi w pobliżu kobiety nad jeziorem. Poprawny cel to 3/3, nie pięć. Oddaje ona Modified Leech, która przywołuje Giant Piranha. W walce usuwaj tylko małe piranie blokujące ruch i zadawaj obrażenia bossowi, zanim wyczerpie się jego pasek ucieczki. Oddaj szkielet, aby otrzymać kolejne współrzędne.

Informacja o pojawianiuJeśli licznik zatrzyma się poniżej trzech po dokładnym przeszukaniu ziemi, obecne dowody nie potwierdzają pewnego resetu przez odpłynięcie. Przed powtarzaniem tej samej pętli przeczytaj poradnik 3 Leeches (EN).

Island 3: Blue Shark, Grill i Pufferfish

Blue Shark jest opcjonalnym, ale przydatnym odblokowaniem systemu Island 3: użyj Standard Boss Lure, pokonaj rekina i przynieś go Grill Masterowi, aby uruchomić Grill. Fabuła korzysta z prośby Tourista i Carrot do Pufferfish. Obecne dane łączą oddanie Needlefish z otrzymaniem Carrot. Po walce zachowaj osobne trofeum Pufferfish dla następnej trasy.

Island 4 i trasa do volcano

Island 4: Tuna prowadzi do Albatross

Użyj Professional Boss Lure, aby złapać Tuna, pokonaj ją i zachowaj ciało. Połóż Tuna na ziemi, aby przywołać Albatross — oficjalne osiągnięcie nazywa go terrorizing bird. Po walce zachowaj Albatross Head i zakończ oddanie, które otwiera późną trasę.

Island 5: Bowhead Whale prowadzi do Mutated Bowhead Whale

Ukończ sekwencję Scientista, aby zdobyć Fish Bucket, użyj go do zwykłego Bowhead Whale i zachowaj ciało. Zanieś wieloryba do volcano i wrzuć go, aby przywołać Mutated Bowhead Whale, zwanego też Magma lub Lava Whale. Walcz w obszarze wulkanu; zbyt dalekie wyciągnięcie bossa na otwartą wodę może zresetować starcie.

Łódź zniknęła po wczytaniu zapisu

Brak łodzi nie jest tym samym co zablokowana wyspa. Zgłoszenia obejmują łódź znikającą zaraz po aktualizacji 1.0.10 oraz gracza solo wczytanego w kasynie na Island 4 po nieudanej próbie z wielorybem: sprzęt pozostał, ale łodzi nie było.

Co widziszCo sprawdzićNastępna strona
Model łodzi jest nieobecnyZapisz wyspę startową, ostatnie miejsce łodzi i wersję gryKroki dla brakującej łodzi (EN)
Łódź jest, ale nie da się nią sterowaćSprawdź, czy właściwy gracz ma klucze i jest właścicielem sesjiKontynuuj kontrole zadania i stanu hosta poniżej
Łódź działa, ale nie ma znacznika celuSprawdź oddanie bossowego przedmiotu i trzymany RadarPoradnik Missing Radar (EN)
Tylko dołączający gracz nie widzi łodzi lub nie może jej użyćPoproś pierwotnego hosta o opis wczytanego świataRozwiązywanie problemów multiplayer (EN)

Patch 1.0.10 zapisuje do 64 przedmiotów na ziemi, ale nie opisuje łodzi jako elementu tego systemu ani nie publikuje sterowania odradzaniem łodzi. Zachowaj folder zapisu przed kolejnym wczytaniem, nie płyń między wyspami wpław i nie edytuj jedynej kopii.

Gdy następna wyspa się nie odblokowuje

  1. Ponownie przeczytaj aktywny cel. Sprawdź, czy wymaga przedmiotu z ziemi, przynęty, ciała stworzenia, trofeum czy rozmowy z NPC.
  2. Wróć do bieżącego zleceniodawcy. Zabierz charakterystyczny wynik walki i spróbuj go oddać przed powtórzeniem bossa.
  3. Oddziel mięso od trofeów. Zwykłe części przeznaczone na sprzedaż mogą nie spełniać żądania kampanii.
  4. Sprawdź gracza trzymającego przedmiot. Powinien być obecny przy oddawaniu.
  5. Dopiero potem sprawdź Radar. Jeśli oddanie się udało, ale narzędzie zniknęło, użyj poradnika Missing Radar (EN).
  6. Zapisuj przez menu gry. Patch 1.0.6 definiuje Save, Main Menu i Quit jako momenty zapisu.

Źródła wykorzystane na tej stronie

Czytaj dalej

Pierwsze kroki

Zbuduj ekonomię i zachowuj właściwe przedmioty zadań.